换到CSGO后期,那便是前期来人将道具丢在这,然后拿下地图控制后一个人留下不停的丢,但可惜,这是古堡激战还在地图服役组的2017年!
如此复杂且高风险的动态,自然是为了图权控制,为了控制跳台、控制长廊。
前面已经尝试过跳台用人来控制,但收益不大。
上跳台的人,不好前压,也不好跳回去,反倒是被锁在了跳台上,只能追求换一个不亏,换两个血赚。
但图权的神奇不止于此。
地图控制有两个形态,一种是被战争迷雾笼罩下的阴影,一种是有人控制、驱散了战争迷雾的明亮。
但有迷雾的地区不意味没有图权控制,例如最后一名敌人被锁定在香蕉道,两人黄墙,两人匪口瓮中捉鳖。
A、B包区都在战争迷雾的笼罩下,但图权还是在己方手中。
此处同理,派人完成地图控制不合适,那就派道具去完成地图控制。
成功的动态防守第一步是为了拿到图权,而在图权争夺中,警察会主动与敌人交火,从而以优势火力完成人数交换。
代价是以往弥足珍贵的包区控制会被丢掉。
但既然是成功的动态防守,那警察必然是赚了的,人头交换不一定赚,那警察必定会赚到什么呢?
很简单,警察赚到了大片的图权,赚到了所有的回防路线,还赚到了匪徒的大量信息!
你A区被清,知道B区人少,从而发动进攻,但在你放下雷包的那一刻,开局处于阴影中的匪徒便已完全明牌!
警察在一个枪位被动的等待敌人发动进攻的局势再也不复存在。
换句话来说,就是警察通过成功的动态防守控制了土匪的进攻方向!
“拿捏!”
这一词是最准确的形容!
杨落无法派人上去以优势火力与敌人交火,拿下图权后G2也没有更多的回防路线。
但是,杨落还是能做到控制敌人的进攻方向。
杨落要控制SK去撞在G2现存的最强火力上!
不是有着高光BUFF加持、不畏多人扑击的phoe1x,而是手感火热,有着自己签名的纪念品龙狙在手的传奇狙神。
“keys!”
JKS不压脚步,快步来到了A区杨落身后,两人一起走大坡下去,杨落在前化身利刃,JKS在后作为补枪手。
没拿回跳台前,SK在A区的人员布置很少,抢中门代价太大,且收益不如跳台,况且他们拿下跳台后可以随时回头再来中门。
那时的他们基本明确了警察的位置,何必在开局头铁的去应对难进的中门、旋转的石梯、拐角极多的A小,和被当傻呗打的超远大坡呢?
A区这边,只有felps在旋梯里,他在中门前架枪许久,此时正慢慢的向旋梯摸去,时间流逝,他现在想着自己得再为队伍多拿点信息。
而此时,杨落开始细致的预瞄。