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第621章 诸神的战场(1 / 2)

A队王朝前,也就是杨落现在所处的时间段,VP的针对性战术算是一个经典例子。

后续的职业战队们也以此研究出了很多战术和道具,有些慢慢被淘汰了,而有些甚至留到了CS2!

由此可见,利好进攻方的匪图,是比较容易完成横竖进攻的,而利好防守方的警图,进攻方则需要用一些战术来让自己发动进攻时,能以横竖进攻的方式对包点发起冲锋。

荒漠迷城就是需要用战术才能完成B小夹B的地图,直到19年前后,B小夹B都是战术。

再往后走,B小夹B就只是进攻方爆弹完成中路控制后的进攻选择之一。

这也是CSGO发展的过程,在此之前,走一步看一步,收集时间、信息和交手情况再临时做决策的指挥只有give一人。

连大表哥都是开局确定战术,然后执行战术,双方交火出现不同的残局,大表哥再进行残局指挥。

回合结束后,再与敌方指挥进行博弈,以确定下一回合的针对性进攻。

而到20年时,所有的指挥都成为了give的模样,至少丹麦指挥都是如此。

回到手枪局,B小夹B作为直到CS2还老而弥坚的经典战术,他的难度不在于夹B时如何进点,毕竟没有第二个冷神在白车跳跃。

它的难度在于土匪如何能到B小。

长枪局里,土匪用更多的道具组合可以更好的抵达B小,中路烟、拱门烟,B小过点烟。

但就算如此的道具覆盖,警察也有很多方式对此战术完成阻拦。

无论是中路道具反制、闪光反清,还是双人B小前顶换人都是好办法。

一般来说,警匪人数对等互换都是警亏,但荒漠迷城B小等人数交换警察是能接受的。

说个很常见的例子大家便懂了,若是土匪不掉人就占领了B包点,就算警察道具充足,就算他们有枪械优势,就算他们有钳子且同样一人未掉,警察也是很少选择回防的,因为警察知道自己基本打不进去。

这便是因为五人的包点,几乎能将四竖三横完全覆盖。

对荒漠迷城B点的回防来说,自己剩多少人不是关键,敌方剩多少人才是关键,三人勉强能回,四人基本不回。

但其他地图若有枪械和道具优势,警察是可以回防的,其他地图的关键点不在于警察回防的成功率,而是警察回防拿下这分的成本很高,得看警察愿不愿意拿这分,警察得控制经济。

B小夹B的战术前置条件高,但战术成功后拿分概率高。这是这个战术能一直保持出场率的原因,由此可见该战术成功执行的难度也会较高。

至少在CSGO后期,基本只有手枪局拿下后,或是确定对面是经济局,也就是进攻方有经济优势时才会使用。

这时的B小夹B等同于进攻方靠着自己的经济优势使用王道战术正面碾过去。

即使是长枪局,土匪也少会直接进行B小夹B,更别说手枪局了。

手枪局想打也不是不行,但至少得准备两个烟,一颗VIP烟加一颗B小过点烟,土匪从B小烟中跳扑B小警察。

拱门虽没烟,但警察p难以混烟,而当其想出来打,中远还能留土匪架枪。

SK这局丢出的几乎完全没用、欲盖弥彰的拱门深烟对杨落来说就是一个邀请:

“快来打我,快来打我。”SK仿佛如此说道。

怎么说A队克制SK呢,杨落知道自己带着G2玩图权应该也对SK有克制,但在线下赛,G2还真没有和SK碰到过。

这一个手枪局,让杨落安心不少,SK这样打战术,那这荒漠迷城就有的玩了。

手枪局,SK的战术在B小夭折,连包点都没看到,甚至一个击杀都没有完成,可谓惨败。

全员2000,没有什么多余的想法,选择纯E,磨蹭半天后送了一波。

2-0

双方进入第一个长枪局,杨落抿了抿嘴,开始了他在荒漠迷城的防守表演。

杨落更换了自家的防守配置,A点对中路的道具很简单,杨落交给了shox,shox主A,杨落主B,JKS在B小,ropz玩拱门。

G2自由人偏多的阵容不适合荒漠迷城,但歪打正着下,杨落发现了这套阵容在荒漠迷城里别样的优点。

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