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第619章 击杀王(1 / 2)

T排行榜第二:

ldzera!

七张地图里,169的击杀,110的死亡,52.4的爆头率,高达1.35的ratig!

第一:

phoe1x:

六张地图里,141的击杀,84的死亡,71.9的爆头率,ratig:1.47!

第三:

GuadiaN:

十三张地图里,200的击杀,155的死亡,23.9的爆头率,ratig:1.25

是的,被淘汰的四支队伍也在这昨天完成了两场bo3,确定了5-6名和7-8名,拿到不同的奖金,只不过没有转播。

FAZE自然是两场2:0拿下第五,现在正在场下准备观看比赛。

伤害榜:

第一fer:91.6,第二ldzera:87.7,第三NiKo:86.4,第四ropz:84.9,杨落甚至没进前五。

最后的爆头率榜:杨落和发型总监以71.9和63.6位居前二。

赛事整体数据展示完毕,场上G2与SK的BP也已完成,无缝切换选图详情。

SK先禁用死亡游乐园,他们这张图被打怕了,A队、SK、FAZE、G2四支队伍都能在这张图上面炮制他们。

他们在克拉科夫ajor前还集中训练过,还传了一些经验给巴西二队,结果现在抛开冷神不谈,巴西二队的死亡游乐园可能都比SK厉害。

G2禁用死城之谜,禁图确定,双方开始轮流选图,SK先选,五张图分别是:

荒漠迷城、炼狱小镇、列车停放站、古堡激战、核子危机。

图一G2选边,后面四张地图里,谁在前一张地图里输了谁选边,bo5在公平性方面完全没得挑剔。

五图选到第四张时,杨落久违的感觉到了一些压力,顿了许久。

图越多,地图池的问题就愈发的明显。

对G2来说,前四张地图里,炼狱小镇胜率高,列车停放站胜率低,也就是说图二图三相互之间可以兑掉。

而图一和图四,胜率不好说,能赢,但图一荒漠迷城G2并不强大,图四古堡激战,敌人过于强大。

昨天纠结于死城之谜和列车停放站,反倒是把SK的古堡激战忘了。

在图四和图五的选择中,杨落将几乎必胜的核子危机放在了最后,只要能进入图五,G2便几乎能够提前锁定冠军。

而不是两胜两负,将悬念留到最后,杨落不喜欢bo5,他的精力条不够用,而SK这支队伍的韧性,也肯定比G2强。

无论是两小将,还是来自浪漫法国的老将,显然都不是有足够韧性的队员。

但列车停放站胜率低,也不是完全没胜率,G2的主要任务便是在图一、三、四这三张地图里拿到至少一场的胜利。

三张图在杨落这儿的胜率分别是五十、二十和四十。

而这三张图里若能拿下两张地图,G2便能提前结束本次震中杯。

如此,在图四时,无论G2是1-2被逼上了绝路,还是2-1有胜利的机会,杨落都能提前耗尽精力条,开启技能,逆天改命。

前者改成2-2,相信队友在图五拿下胜利,后者直接拿下,拒绝图五。

对于SK来说,这场bo5就很简单了,前四场必须拿下三场,不能拖进图五,前期的进攻压力在SK身上。

杨落没想到,这bo5的BP,最后他还是操作了一手。

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