看看这核子危机究竟是多么一张警图,土匪冒着风险,耗费道具,控下一条通道后,才变回了正常的地图。
左右两个条通道分别是警家和匪家,然后有三条路可以选择,去A、去B、去中!
对比这场,铁板是匪家,外场是警家,那上述三条路就是回内场、打铁板、去三楼下!
而就算如此,这张图到此为止还不平衡!
因为这图A、B两点还是连通的!
警察有一条快速通道能越过中路直接在包点完成人员转移!
回到G2的体系运营中:
VP从“匪家”出生,有三条路进行进攻,面对敌人的三个进攻选择,G2在保证包区防守力量的同时,摆出了212阵型以应对VP的打A或打B.
那剩下的打中,也就是最后一点:VP摸三楼下该如何应对呢?
这的确是个难题,前面将地图简化,并歪着看,我们看懂了G2的防守布置,现在让我们回到地图本身,正常看,但是以图权的角度看。
在三楼下被烟封时,若有道具和队友的配合,并且主铁板的防守队员足够强大。
警察可以选择更激进的防守策略,直接顶出烟雾,硬磕铁板。
但绝大多数的三楼下防守队员在绝大多数情况下,只能选择架着烟雾。
因为他们没有队友配合,出不了烟,但他们也不敢放掉三楼下,这样会让土匪能在警察的大后方展开。
但以图权来看,这真的无所吊谓,只要图权不亏,土匪在前方还是后方,又有什么不同呢?
这张图只有A、B和左右两条通道,从某种程度上来说,核子危机可以说是最对称的地图之一。
的确,你大仓还在看外场,正门还在架黄门,A包还在架黄房,结果警家方向有敌人了,那必然是灾难性的。
警察将没有任何一个点位是安全的,要么被偷,要么就只能放弃直架包点入口,被迫自保。
但出现这种情况并不是因为土匪到了警家,警察才会束手束脚,而是你特么的把图权全丢了啊。
不是三楼下到警家这个方向重要,而是图权重要,你任意一张图像上述一样丢掉所有的图权,警察都打不了。
土匪最后一个选项的破局方法,早在G2的前面的防守执行中顺带完成。
没错,就是外场和K1的地图控制。
土匪封三楼下烟,杨落无法出去帮铁板,但土匪也在烟雾结束之前不好来三楼下。
杨落借此时间,补上了A区防守,解放A区队员控下了左通道(外场)图权。
而等烟雾散去后,A、B两点都没有遭受攻击,意味着敌人可能开始控制三楼下拿图权,到那时,警察也会开始行动。
杨落会在三楼自保,成为土匪进攻走三楼进攻A区的第一道阻碍,而肯尼会在K1远距离的给予火力支援。
手枪局土匪去外场打三楼上、下不好打,你不会以为双方互换个位置土匪就好打了吧?
JKS保住黄门就行,不用输出三楼,还是常规小心内场,于此同时,另一边的B点的队员求快可以直接走管道和K1回防。
图权不亏,回防路线不被截断,警察畅通无阻。
贪一点也可以铁板清出去,风险大,收益也大,警多了一条回防路线。
而这只是大概,细节方面选手还有更多的操作空间。