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第516章 虚空问答(1 / 2)

纵观CSGO的发展,从最开始,职业选手可以通过一些小套路就打出特长,更多的职业经验都是从1.6传下来的,再之后,便是各路天才横空出世。

那是个人的时代,一个天才真正能带队一挑五,大哥队,四保狙,顶级自由人战术都是在那时大放异彩。

直到16年,CSGO第二个王朝,SK战队崛起,巴西人证明了团结的力量,他们既有着TOP1和TOP2,但又有着极致的联动性,五人均匀分布,守望相助。

folle将那时的SK打造成了一个五芒星,再也不惧敌人的假打、欺骗。

五芒星的每个点都是尖尖,这引得不少战队开始学习,结果却发现他们的五个尖尖一碰就碎,不碎的五芒星也不是等五边形,而是一个个奇怪的畸形。

之后便是黑马频出的时代,A队的第一冠也带有一些黑马的元素,毕竟在夺冠之前没人看好他们。

直到A队再次建立王朝,这才再次改变了CSGO,极致的道具投掷与使用,默认、道具交换与爆弹一波的究极三部曲,这三部曲几乎可以应对一切状况。

这让各路追求枪男的顶级战队开始专研道具和地图控制。

那时还不叫图权,叫地图控制,怎样才能长时间的集合爆弹而不被敌人摸出动向。

怎样才能解决战斗中投掷道具时没有战斗力的问题,以及投掷物丢出的声音会被顶级选手抓到tiig的问题又该怎样解决。

A队有着解决办法,但其他队伍看不真切,直到A队霸榜世界第一足足两年,拿下十连冠、ajor三连冠和大满贯之后,其他队伍才渐渐找到解决办法。

解决办法便是地图控制,整个地区在己方的控制之下,那自然可以掏出道具,敌人要拿到己方信息,需要经过一段被战争迷雾笼罩的地区,那自然有时间可以在包区外集合爆弹。

道具学的快,但以图权为底层逻辑的思考却远没有结束。

所有人都会爆弹一波,该怎么应对呢?

图权长期占据也需要成本,而花了大量成本占据大量图权后,一旦队员在优势对枪中失败,一个队员的损失便意味着大片图权的丢失!

留给剩下队友的便只有捏着最后的道具爆弹一波送死。

此基础下,充分汲取A队经验的欧洲战队,动态防守慢慢成型,集合拿下图权后,再将图权重新交予阴影,让需要进攻的土匪去耗费时间探索阴影,消耗道具。

而一直聚集的抱团推进,也能从匪徒手中抢下一部分主动权。

你不会再有时间默认、拿信息、道具交换并最后爆弹一波的时间了,你必须进入随时应战的状态!

动态是对图权的极致理解,在动态防守于欧洲战队传开后,也只有黑豹在欧洲战队手中夺去了一些镜头。

至此CSGO被研究透了,指挥的重要性愈发明显。

让老玩家来看,CSGO似乎又回到了当初,队伍里必须得有顶级选手,却又需要整个团队通力合作的时候。

欧洲的战队依旧强力,但上层的主力选手变成了以独联体为主。

面对局部的遭遇和动态的防守,摆明军马的三打三、二打二变少,拥有极强秒杀能力且能多杀的独联体枪男成为了大多数队伍都想追求的关键点。

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