没有人能打到冷神完整的侧身,冷神看到杨落后缩的及时,可杨落枪感上线,还是精准的将子弹射穿掩体,命中冷神头部。
这1V1地图都是半甲,这是为了让更多的枪械能够上场。
没头甲血不满,冷神没吃住这枪,而随着冷神倒下,比分也来到3-5。
杨落除了最开始送的那分外,在后面的七局中拿了三分,系统提示信息收集已经完成,只要杨落提出冷神的卡片,系统便将演算出冷神的决策和操作细节。
但杨落却在自己属性中发现,许久没动过的枪法属性和身法属性后看到了上升的箭头。
“果然还是要高压才有进步吗?”杨落心中嘀咕。
高声喊出暂停,杨落让身后的TACO给自己递一瓶水来,上一场面对felps的模拟消耗,加上房间里较高的温度让杨落有点疲惫。
杨落扯了扯肩膀,明显感觉背后已经有了风干的汗渍,房间内散热全靠大风扇,汗流的快干的也快。
一口气灌下半瓶水,杨落心中做好了决定,继续这样打下去,属性的增长还是得放在第一优先级。
之后还有模拟的机会,至少他现在已经知道了,面对冷神这长时间揣摩过的“模型”,信息收集的速度确实比不熟的felps要更快。
相信森破和尼公子同样如此。
而面对felps,新技能模拟完成后的效果能将其打到哑火。
比赛继续,杨落继续借助冷神的高压来锻炼自己的属性,而冷神也渐渐确定了获胜的方式。
他在众多应对方式中选择了一个令SK其他人都觉得不妥的方式,那就是直架,在非预瞄位(脑袋避开爆头线)直架!
SK在前面研究A队的过程中,得出过在不清楚A队具体进攻方向和进攻目标时,得尽量避免直架的结论。
原因自然是因为杨落进攻方的三相之力特别唬人。
经验是冷神强大的一部分,可冷神却从不以经验来决定自己在游戏中的选择。
每一局游戏都是不同的,冷神深知且确信这点,他的感觉告诉他,现在就得直架!
6-9,暂停结束后又是七局过去,杨落和冷神再打了个3-4。
杨落最后一手独步天下的大拉有点无赖,前面两人互相比拼身位控制,冷神血量先降低,杨落就更加稳妥控制身位将冷神耗死。
而杨落血量进入劣势时,却能用一手大拉来选择搏命,冷神在这轮1V1中处于劣势,但冷神依旧保持着比分的优势。
因为96的枪法让冷神无所畏惧,你大拉是猛,但还不至于让我闻之色变。
杨落以和上局相同的劣势进入下半场。
换边上来后,冷神完美的执行了前面确定的获胜方式,减少了身位控制的对拼。
在某次peek后,他不再缩回掩体,而是找了非预瞄位直架,这似乎和杨落的大拉有异曲同工之妙。
这一改变上来就送给了杨落三连败。
身法95与身法93差别似乎不大,但在冷神直架后,96的枪法却与88的枪法高下立判了。
杨落撇了一眼冷神的卡牌,灵性已经从90跳到了93。
打到现在冷神共有十二个人头进账,前面90灵性破冰到91就用了九个击杀数,破冰后的瞬间改变应对方式,对自己完成了三连杀,让灵性从91跳到了93!
灵性似乎变成了冷神的怒气值,越打值越高,越高越能打,而且主动、被动效果都有。
“什么套娃涨属性?”杨落愤愤不平。
冷神自己都没杨落看的清楚,他只知道刚刚的三连击杀确实让他找到了一点感觉。