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第435章 与SK.solo(1 / 2)

TACO、folle、fer一一上场,杨落也算和他们打的有来有回,现在第四名选手上场,杨落正在和felps进行1V1对决。

felps今天手感似乎不错,几次在先看到杨落的情况下,精准打击拿到分数,场上比分0-4,杨落落后。

1V1如何进行,最大的客观原因就是地图,选一个熟悉的地图特别重要,SK和杨落也不是为了分出胜负,所以设定了每次换人进行新的一轮时,都会随机地图。

而1V1只以歼灭为条件,需要在意的便只有位置信息这一点了,如何快速、精准且安全的知道敌人位置,是1V1对决中很重要的一环,CSGO就是个信息游戏也毫不为过。

在这时,对于地图的熟悉就能助你完成上述要求下的信息收集。

而杨落,则试图使用新技能来模拟敌人的动向。

但显然,杨落又又又一次的思虑不周,毕竟他也不是什么solo达人。

他在5V5里进行1V1胜率很高,但他在1V1的对决里却并不老练,至少他忘了虽然信息收集是solo获胜的第一要素,但打1V1的人,不是来比拼信息收集的,而是来享受对枪的。

在felps上场前,已经和杨落打完的三人大多都选择了跳跃侦察信息。

这样的信息收集,速度很快且相对安全,并且去掉了是否精准这一项,因为你一旦暴露,敌人肯定会试图对你进行击杀。

这样,信息收集环节便被跳过,进入了纯粹的对枪环节,而就算纯粹的对枪环节,杨落也略显下风,因为folle挑的地图组属于难度较高的那一批。

地上是坑坑洼洼的,这导致杨落的预瞄受到一定削弱,杨落定位还不错,微调也有,但没了预瞄后,秒杀能力却是慢了点,而慢了这一点点后,杨落和一线职业选手之间的差距几乎就被抹平了。

预瞄削弱,意味着杨落repeek和大拉两个大杀器都被削弱,并且SK队员在1V1的对决中的操作与比赛时完全不同,杨落基本模拟不出对手的下一步应对。

在最开始与TACO进行对决时,杨落晃身确定了对面位置,同时也被对面发现。

杨落便躲在掩体后开始模拟,预测的结果却是TACO直接拉过来,folle帮其架别的点位,然后冷神跟在后补枪。

杨落翻了个白眼,然后将人数削减至一人,杨落是匪,TACO是警,模拟出TACO的决策是他会在掉落的雷包附近找优势枪位架杨落。

杨落这时知道,这1V1只能模拟个勾吧。

他需要有SK队员以前比赛的数据,还需要有数据具现技能给的选手实时属性和状态,更需要有足够的意识和靠谱的队友来给杨落提供实时的信息。

这套之前建立的卡牌,不适用于当前1V1的场合!

杨落就这样又正常的打了两局solo,可felps却给了杨落一个方向。

felps的1V1很工整,他以自己为中心,先小身位确定一定范围内的信息,然后在这片区域内,半身位架住杨落最可能出现的点位。

数秒后再放弃架枪,转身去控另外的区域,这是区域布控,很不错的1V1对局思路,一看就知道这人基本没什么1V1对局经验。

确实在战术方面,felps很有天赋,其他方面也都还不错,可是在SK这支队伍里,他终究无法止住王朝倾塌的趋势。

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