赛点局,give在连续的得分下,突然下令B区前顶,四B开,想一个非常规直接拿下赛点。
杨落翻了个白眼,但指挥下令,杨落和阿杜还是一路从B冲进工地,然后再从短管出来往土匪出生点方向冲。
SK虽然连败,但没有乱了阵脚想B区提速摆烂,还是在认真的排兵布阵,阿杜前面先被TACO架死,杨落过去补枪,却被回头的土匪形成交叉火力架住。
杨落还是准,勉强换掉了TACO。
B区前压两人暴毙,SK提速,被九爷和give的道具打了个一换一,九爷阵亡,但SK看到B区还有两人,选择了撤退。
来到二打三残局,与以往不同的是,A队这次没有图权了,阿汤哥直接来B,和give简单商量后选择赌B,对面来就守,不来就保。
对面来了,give没打过,先倒下,阿汤哥穿掉一个,然后被烟雾弹糊住,想了想最后选择保枪,优势很大,A队放弃了这个一打二的残局。
再之后,九爷在B区双架成功偷人,杨落也在A包区顶住了SK的正面进攻,以少换多,拿下最后的胜利。
只能说,SK最后的选图不是个明智的选择,图三7-16,大比分1-2是SK在这次ECS中交出的答卷。
folle摇摇头,重回巅峰的路程似乎还有一段。
TACO看着另一边排队过来握手的A队有点无奈,他还是打不过这群丹麦人,也打不过那个东方的天才少年。
双方碰拳,folle和杨落拥抱,放下狠话,后面马上开幕的ajor可不会再将胜利让给A队。
杨落笑笑,表示随时接受挑战,不过他们A队也将开启自己的王朝,超越去年SK留下的记录。
四强结束,A队马不停蹄的回去复盘,FAZE算是这几月来的老对手了,前面杨落极尽全力在BP下给FAZE下绊子。
但现在FAZE也发现了自己在地图池上的劣势,慢慢的补足了更多地图上的磨合。
杨落也不犹豫,他早就迫不及待了,将队友们在荒漠迷城上的防守特别指出,直言这就是他们以后的训练目标了。
加强的同时,将这套多重防守阻隔在其他地图上重现。
杨落提出要求,A队开始以此为中心思路思考。
荒漠迷城的防守阻隔能成型的又一个重要的因素就在于荒漠迷城的包区很大。
警匪双方甚至能在一定程度上不用道具隔出枪位就能在包点两边对峙。
如A区则是匪跳,二楼下对阵jugle和警家,B区更是可以你站超市外围,我站白车外围。
有足够大的区域才能给A队进行多重阻隔,若是包点范围很小则难以做到,例如炼狱小镇的B包区。
炼狱小镇包点的数个点位既是第一枪位,也是最后的枪位,躲是躲不了的。
先从地图大小入手,A队众人一起讨论了数个小时,却没有结果。
荒漠迷城的防守阻隔似乎难以在其他地图上实现,原因在于荒漠迷城的包区还有一个特殊属性,那就是没有安全包的下包位,尤其是A区。
最为安全的算是长、短箱包,而这两个点位也需要警家烟雾再加上队友直架才保险,而各种外侧包更是会被各处打,但与此同时也会更方便土匪守包。
而基于这点,A队的防守可以针对性的做出道具阻碍,而在别的图,第一波防守放进来后,再扔道具只能拖延敌人的下包速度,而不能对敌人照常杀伤。
安全包被称为安全包自是有他的道理。
“那么我们能不能用伤害性道具直接将其炸死呢?”
杨落再次提出一个建议,但被zoic摇头否定,A队的多重防守,用烟火控制敌人走位,再通过闪光出去反击敌人,是有容错的。
若是敌人躲开了反击或是自己这边枪法不够硬,A队还是有后续的。
而道具就是道具,扔了一次就没了,就算成功一次,下一次或是下一个对手有了准备,就不会再吃这些道具了。