“现在!此刻!终于来到了我们今天的最后一场比赛,”
“首先是亚特兰大的王者,卡托维兹的领军人,悉尼站中所有战队都想越过的高山:来自星辰之间的A队:Astralis!”
“和刚刚完成换血便来到世界之巅,数次挑战王者失败,却屡败屡战,实力同样强劲的FaZeC!”
现场响起震撼的欢呼声。
杨落挑眉,他怀疑主持人是自己A队的粉丝,但没有证据,其次,他这才知道白天略显安静的悉尼人不是“文雅”,而是慢热啊。
也可能是因为第一场比赛十二点,导致早晨就来到场馆的粉丝其实还没睡醒?
将决赛的预演放在小组赛的第一天,IEM这小组赛对阵说不是人为操控的,杨落都不相信。
还是怀恋“质朴的”乌克兰人啊。
杨落快速进行机器调试的同时看了一眼身旁的zoic一眼,顶级老将尽显风范,一点也不见慌乱。
终于是来到bapick环节,FAZE先ba,一如既往的禁用了死亡游乐园。
A队禁用死城之谜,至此还算正常,可下一手FAZE却是禁用了炼狱小镇,A队被迫陷入了长考环节。
FAZE看了A队的上一场比赛,按前面所说的常规禁选规律来看,A队可以看作是一支选手强劲,但有短板且磨合不完美的队伍。
那FAZE肯定得尽量选用让A队打的不舒服的地图。
这下杨落的算盘算是打歪了,杨落和give之后继续讨论,完善禁选细节。
决定首禁死城之谜后,核子危机和炼狱小镇一起去掉,就是为了让faze认为A队是在禁用他们的强图。
从而掩盖自己不想打核子危机的意图。
但现在小镇被FAZE禁用了,A队再禁用别的地图都会让人感觉怪怪的。
give和杨落对视一眼,知道战略目标可能完不成了,但杨落还不想放弃,让give直接禁用了核子危机。
你禁用炼狱小镇无非是想让我们玩的不舒服,那这样就大家一起不舒服吧。
A队这一手也是让FAZE一愣,啥情况这是?
FAZE还是按照原本思路图三禁用荒漠迷城,这图虽然上一次和A队糜战许久,但FAZE自知这张图他们还有的练。
他们打SK一样会禁用这张图。
此时还剩下古堡和列车停放站,give想选列车停放站,来一场经典bo1剩图,但杨落坚持要禁用列车停放站。
FAZE的列车同样不弱,杨落打定主意就是要拖FAZE下水。
于是,双方最后留下了一个让所有人都惊讶的地图:
“古堡激战!”
“沃德发?”解说惊呼,现场哗然。
就连现场比赛的两队最后也没想到会选出这样一张图,这图最近基本没有一线队会选用,出场率极低。
这支四月组成的新FAZE更是一把没有打过。
大表哥感觉到不妙,FAZE在这次的BP选择中确实太贪了,既想让A队难受,还想着自己留好打的图。
显然大表哥对待禁选环节,没有杨落这么认真。
若是FAZE真想让A队打的不舒服,就得全禁A队最强图,那便是核子危机、炼狱小镇和荒漠迷城。
但FAZE的图池深度不如A队,他们的死亡游乐园同样是短板,他们必须禁用来让自己打的舒服。
所以他们就得沿用选自己强图的思路,这样他们就必须承担古堡激战的ba位,哪有难打地图全让对面承担ba位的道理?
也是因为A队几个月来的禁用地图基本没变过,导致FAZE一时之间没有应变。
杨落的抉择的确果断,成功将FAZE拖下泥塘,虽然没有人能看出双方究竟是怎样的心路历程选出这样的BP。
但胜利的天平已然向着A队倾斜了不少。
双方拼刀,A队获胜,犹豫再三,才选择了土匪开局。
古堡激战被划分在匪图之列,但和常规意义上的匪图不同,其他的匪图都主要占着进攻方转点巨快这个点。
无论是死城之谜还是炙热沙城,中路一控,土匪无论是去A还是B,都比警察快的多。